На початку червня 2025 року CD Projekt Red (CDPR) вразила шанувальників серії The Witcher, представивши технічну демонстрацію геймплею The Witcher 4 на Unreal Engine 5 під час події State of Unreal 2025 в Орландо. Ця подія стала першим поглядом на те, як виглядатиме нова глава культової франшизи, і викликала справжній ажіотаж серед гравців та експертів. Хоча продемонстроване відео було лише технічною демкою, а не фінальним продуктом, воно дало уявлення про амбітні плани студії та можливості Unreal Engine 5.6. У цій статті ми розглянемо витоки геймплею, враження від представлених матеріалів та прогнози щодо майбутнього The Witcher 4.
Витоки геймплею: Нова ера для Відьмака
The Witcher 4 (кодова назва Project Polaris) відкриває нову трилогію в серії, зосереджену на Цирі як головній героїні. Це рішення стало логічним продовженням історії, адже Цирі, вихованка Геральта, завжди була ключовою постаттю в книгах Анджея Сапковського та іграх CDPR. Виконавчий продюсер Малгожата Мітренга в інтерв’ю IGN зазначила, що Цирі — це «органічний вибір» через її багатогранний характер і потенціал для розвитку нових сюжетних ліній.
Технічна демка, показана на Unreal Fest, переносить гравців у раніше не представлений регіон Ковіру — мальовничу місцевість із горами, густими лісами та гамірним портовим містечком Валдрест. У демо Цирі, професійна мисливиця на чудовиськ, подорожує верхи на своєму коні Кельпі, виконуючи контракт на чудовисько. Сюжетні деталі залишаються загадкою, але CDPR обіцяє, що гра збереже дух серії: похмурий фентезійний світ, морально складні вибори та глибоке занурення в історію.
Перехід на Unreal Engine 5 став ключовим кроком для CDPR після використання власного REDengine у попередніх проєктах. Як зазначив художник з візуальних ефектів Якуб Кнапік, Unreal Engine 5 пропонує готові інструменти, які дозволяють розробникам зосередитися на створенні гри, а не на вдосконаленні движка. Це рішення має спростити розробку відкритих світів, зменшивши ризик технічних проблем, подібних до тих, що супроводжували запуск Cyberpunk 2077.
Враження від скріншотів і техдемо
Технічна демонстрація The Witcher 4 вразила своєю візуальною якістю, що працює на стандартній PlayStation 5 із частотою 60 кадрів за секунду та рейтрейсингом. Сцени з густими лісами Ковіру, де технологія Nanite Foliage моделює кожен листок і хвоїнку, виглядали неймовірно реалістично. Наприклад, кінь Цирі, Кельпі, має деталізовану модель із реалістичними м’язами, що рухаються завдяки Unreal Chaos Flesh Solver, забезпечуючи природність анімації.
Містечко Валдрест, показане в демо, вражає динамічністю: до 300 NPC одночасно взаємодіють із оточенням, створюючи живу атмосферу. Один із прикладів — сцена, де Цирі випадково зіштовхується з перехожим, який несе кошик яблук. Яблука розсипаються, діти біжать їх збирати, а за ними поспішають свині, щоб з’їсти залишки. Ця взаємодія демонструє рівень деталізації та реактивності світу, який CDPR прагне реалізувати.
Скріншоти, опубліковані після презентації, підкреслили красу Ковіру: від засніжених гір до гамірного ринку Валдреста. Проте деякі фанати на Reddit висловили занепокоєння, що надмірна реалістичність Unreal Engine 5 може відійти від унікального візуального стилю попередніх ігор, зробивши світ «надто чистим». Водночас більшість погоджується, що технічні досягнення, такі як Fast Geometry Streaming Plugin для швидкого завантаження відкритих світів і ML Deformer для анімації персонажів, задають новий стандарт для RPG.
Прогнози: якою буде The Witcher 4?
Очікується, що The Witcher 4 стане найамбітнішим проєктом CDPR, поєднуючи знайомий геймплей із новими механіками. Режисер гри Себастьян Калемба в інтерв’ю IGN підкреслив, що основними принципами гри будуть «свобода» та «складні вибори», які впливатимуть на сюжет і світ. Гравці зможуть формувати історію Цирі, відчуваючи наслідки своїх рішень.
З огляду на техдемо, гра обіцяє безпрецедентний рівень занурення у відкритий світ. Технології Unreal Engine 5, такі як Lumen для динамічного освітлення та Nanite для деталізації ландшафтів, дозволять створити середовище, яке реагує на дії гравця. Наприклад, взаємодія Цирі з NPC у Валдресті натякає на глибшу систему соціальних взаємодій, де ставлення місцевих до відьмака може впливати на геймплей.
Щодо бойової системи, демо показало Цирі з її мечем Зіреель і магічним ланцюгом, що нагадує стиль бою Геральта зі The Witcher 3. CDPR обіцяє нові механіки, які відрізнятимуть стиль Цирі від Геральта, підкреслюючи її унікальну «плинність» у бою. Це може включати комбінації магії та акробатичних рухів, враховуючи її здібності з книг і попередніх ігор.
Очікується, що The Witcher 4 вийде не раніше 2027 року, що дає CDPR час уникнути помилок, допущених під час запуску Cyberpunk 2077. Компанія вже заявила, що працює над стабільністю гри, щоб забезпечити плавний реліз. Гра вийде на PC, PlayStation 5 і Xbox Series X|S, але, враховуючи потенційний вихід нових консолей до 2027 року, можлива підтримка наступного покоління платформ.
Висновки
Технічна демка The Witcher 4 на Unreal Engine 5.6 стала справжнім проривом, демонструючи, як далеко CDPR просунулася у створенні відкритого світу нового покоління. Вражаючі скріншоти та відео з Ковіру і Валдреста задають високу планку для візуальної якості, а нові технології, такі як Nanite Foliage і Unreal Animation Framework, обіцяють зробити гру однією з наймасштабніших RPG. Хоча реліз ще далеко, The Witcher 4 має всі шанси стати гідним продовженням серії, поєднуючи глибоку історію, інноваційний геймплей і неймовірну графіку. Шанувальники з нетерпінням чекають можливості вирушити в нову пригоду разом із Цирі, і, судячи з усього, ця подорож буде незабутньою.







