Знову вітаємо вас в Сіті 17! З ювілеєм, Half Life 2!

Читайте і це!

Юрій Глушко
Юрій Глушкоhttps://blackfox.news
Маю більше 40 років журналістського досвіду. Бачив дуже багато, писав ще більше, бо уява не має редакційних меж. Член Національної спілки журналістів України. Автор книжок, режисер, телепродюсер. Все це було, є і буде в невпинному творчому процесі. "Чорний Лис" - ще один проект, до якого я ставлюся з любов'ю і радий очолити такий фаховий і чудовий колектив однодумців.

Мабуть немає на світі людини, що має комп’ютер і не знає що таке Half Life. Хіба що зумери, та і вони бачили у своїх Тіктоках мемчіки про дядьку з гвоздодером, навіть не розуміючи, хто це такий.
Між тим, грі Half Life 2 виповнилося 20 років. Як мінімум три покоління людей пройшли шляхом Гордона Фрімена по нетрям совкового Сіті 17 і перемогли інопришеленців.

На честь цієї події Valve зробила всім геймерам подарунок і виклала у вільний доступ як саму гру Half Life 2, так і два її наступних епізоди.
Також для завантаження доступний документальний фільм про те, як створювалась культова гра і що не вдалося зробити розробникам у міфічному Епізоді 3, який так ніколи і не вийде.



Хоча у всіх свого часу “Халва” була куплена на компакт-дисках, а потім багаторазово завантажена з фанатськими та моддерськими покращеннями і до останнього часу все ще продавалася на Стімі за символічну ціну в 100 грн (а Епізоди по 50), придбати ювілейне видання, хоч і безкоштовно, було справою честі для мільйонів. Найактивніші гравці поставили новий рекорд для Valve: 16 листопада одночасно в гру грали 52 тисячі гравців. Гідно для ювілею. То ж, що нового у старій культовій грі?

Як покращити 20-річну гру?

Це питання може поставити собі кожен, хто хоча б раз стикався з іграми ААА-категорії, де кожен піксель і промінець прорахований маркетологами і йде боротьба за кожен мегабайт відеопам’яті. Але справа в тому, що Half Life 2, зроблена на власному рушії Valve GoldSrc, який виявився напрочуд масштабуємим та схильним до кастомізації. Декілька поколінь фанатів давали Valve ідеї щодо оптимізації, покращення та осучаснення гри і ювілейна версія вийшла майже ідеальною і дуже привабливою як для 20-річної гри.
Коротко про те, що змінилося:

  • Покращена графіка;
  • Підвищений фреймрейт до сучасних норм;
  • Покращені текстури до 4К;
  • Додано освітлення та передача кольорів HDR;
  • Додано згладжування MSAA;
  • Покращені елементи саспенсу: туман, дим, дощ;
  • Вдосконалений український переклад (субтитри);
  • і дуже багато чого ще.

Тобто, над грою повноцінно попрацювали і вона стала виглядати як стабільний середнього рівня рейковий шутер сучасності для слабких ПК. Але як би там не було, цінність гри зовсім не в FPS і текстурах, хоча це теж дуже важливо для неповторної атмосфери, за якою потім сумуєш роками.

Історія рушіїв і варіантів Half Life

Перша гра цієї серії вийшла в неймовірно далекому 1998 році і була заснована на переробленому движку Quake 2. Це була революція в світовій індустрії відеоігор (власне, з цього можна вважати, вона почалася), бо гра була дуже довгою, з розвиненим цікавим сюжетом з двома кардинальними фліпами. Вона вперше в історії продемонструвала інтерактивність гравця з персонажами в діалогах і трігерах дій.
Друга версія і два її епізоди були зроблені на прогресивному на той час 20 років тому просунутому движку Source (GoldSrc), який, як бачимо, успішно, працює і досі. До речі, на ньому заснована найпопулярніша колективна стрілялка у Всесвіті Counter Strike.
Модифікації гри фанати намагалися портувати на Unreal Engine і навіть реалізували це не тільки в картинках, а і в реально працюючому прологу до Епізоду 3, який можна завантажити з Стіма і грати безкоштовно.

В документальному фільмі ювілейної версії Half Life 2 розробники трошки розповідають про “Проект Бореаліс”, яким мав стати Епізод 3. Головною механікою гри мала стати Крижана гармата (як в Епізоді 2 була Гравітаційна). Цю механіку через багато років блискуче реалізувала компанія Bungie в Destiny 2, презентувавши гравцям прогресивне рішення гранатомета “Salvation`s Grip” з доповнення “За межами Світла“. Цим гранатометом теж можна не тільки заморожувати ворогів, а і будувати тимчасові об’єкти з льоду і використовувати їх для досягнення певних локацій.

Чому ми так любимо Half Life?

Чому варто було згадати цю культову гру і приділити їй стільки тексту? Мабуть, тому що для когось – це часи юності, передчуття свободи, надії на прекрасне майбутнє, яке для багатьох так і не прийшло.
Тепер, збагачені досвідом нелегкого життя і постійної боротьби (принаймні, в Україні, але і в іншому світі вистачає негараздів), ми зовсім по-іншому розуміємо мотивації героїв, що борються з наслідками одного давнього невдалого експерименту, який знову і знову підкидує нові проблеми. Тепер ми розуміємо до якого “щасливого майбутнього” вели нас наші “поважні покровителі” і що на нас чекало б, якщо б не довелося взяти в руки зброю і вступити у нервіний, майже безнадійний бій.

Може і гарно, що гра не завершилася повним знищенням прибульців. Тому що, може це і зовсім неможливо в цьому світі. Але локальні перемоги трохи покращили його, дали змогу перепочити, зібратися з силами для подальшої боротьби. І, принаймні, сказати: “ми зробили більше, ніж могли собі уявити”.

Дякуємо, Valve, за подарунок. Вітаємо з ювілеєм! За всю вашу велику працю трошки задонатимо вам на Steam. Купимо S.T.A.L.K.E.R. 2, наприклад.

Pizza BRO

Pizza BRO

ТЕЛЕФОНУЙ +380637014500

Інші статті

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

spot_img

Останні новини